Метла: как се играе, правила на играта с карти


post-title

Как се играе метла, правила на тази популярна игра с карти, необходими тестета, брой играчи и прелюдия за игра.


Произход на играта на метлата

Метлата е типична италианска игра, датираща от около 15 век.

Играе се във всички региони в различните варианти, сред които се отличават научният скопон, петнадесетте метла, месото от оси, палавата или бона. Също така в Гърция, Турция, Франция и Испания има игри, подобни на тази на метлата, може би внесени от нашия полуостров.


Името на тази игра произтича от факта, че един от необходимите ходове за получаване на победата, се състои именно в метене на тестето на всички карти, които са в нея, вземането им с една от техните собствени карти, която в случая действа като метла.

Колода карти

Играе се метла с нормална италианска колода от 40 карти. 40-те карти ще бъдат съставени от четири групи карти с различни костюми, чаши, пари, пръчки и мечове, от по 10 карти всяка.

Всяка група ще има фигури на асо, 2, 3, 4, 5, 6, 7 и три фигури.


Също така ще бъде възможно да се използва колода от френски карти, като се премахнат жокерите, 8, 9 и 10. Последните ще бъдат заменени от фигурите на коня, жената и краля.

Играчите

Метлата може да се играе в две или четири. Във втория случай играчите се събират на две двойки.

Формирането на двойките може да се формира според удоволствието на участниците или чрез следващи различни методи, като извличане на най-високата карта или две карти от един и същи костюм.
Двамата играчи от всяка двойка ще седнат един срещу друг на една и съща маса.


предисловия

Картите се разбъркват старателно и след това се раздават от дилъра или картаро, тоест от играч, избран да изпълнява тази функция.

За да изберете дилъра има различни начини, освен разбира се и този, в който играчите се споразумяват помежду си.

Препоръчителни показания
  • Как лесно да избелите стая в къщата
  • Как да направите перфектните образи за панталони
  • Идеи за подаръци: какъв подарък да направим, къде да купя
  • Как да си направим деминерализирана дестилирана вода за желязо
  • Как да премахнем мравките по естествен начин от градината и от къщата

Един от методите е тегленето.

Например, след като изберете карта по взаимно съгласие, един от играчите раздава по една карта с лицето нагоре на всеки от участниците, обратно на часовниковата стрелка и включва себе си, този, на когото избраната карта ще попадне отпред, ще бъде предопределена.

В този момент дилърът, след като картите се разместват, предава тестето на играча от дясната му страна.

Той "вдига" или "отрязва" тестето, тоест премахва някои карти, поне три, които след това лежи на масата до тестето.

С картите, които играчът не е вдигнал, дилърът покрива останалите, след това взема рекомпонираното тесте в ръка и започва сделката, като доставя по три карти на всеки играч, включително себе си, и поставя четири, с лицето нагоре, на масата.

Всеки път, когато всичките четирима играчи, включително и него, са играли и трите си карти, зависи от дилъра да раздаде картите отново на всеки играч през цялата игра, без да поставя отново четирите карти на таблица, която се среща само в първата ръка.

резултат

За целите на точкуването „злато“ означава всички карти с пари или, ако играете с френска тестета, тези на диаманти.


- Двойката, която в края на играта ще има поне 6 или повече злати, или повече от половината от 10-те в тестето, ще отбележи една точка.

- Точка отива при двойката, която успява да натрупа повече от 20 карти, тоест повече от половината от картите, които съставят тестето.

Ако и двете двойки имат в края на играта еднакъв брой злати и карти съответно, обичайно е да се каже, че са „договорили“ или че „са изминали реми“, тоест че са изминали дори. В този случай точката няма да бъде присъдена.

- Точка стига до двойката, която завладява сетебело, това е 7-мата денарийска карта.

- Точка отива на двойката, която направи „грунд“, тоест кой сред играчите притежава в края на играта, от четири карти с различни костюми и с еднаква стойност, които добавят повече точки от всички квартети на останалите играчи.

Концепцията за иглика произхожда от игра на карти, наречена prime или primero, широко разпространена в Испания от 16 век. Тази игра имаше в основата същата оценка, която се използва днес за изчисляване на грунда в метлата и в научния скопон.


За целите на първия курс оценката е следната:

  • 7 е на стойност 21 точки
  • 6 е на стойност 18 точки
  • Асото струва 16 точки
  • 5 е на стойност 15 точки
  • Четиримата струват 14 точки
  • Трите са на стойност 13 точки
  • Двата са на стойност 12 точки
  • Всяка цифра е на стойност 10 точки.

От тази таблица става ясно, че който държи числото по-голямо от 7 и, второ, 6, ще набере повече точки.

Поради тази причина трябва да се обърне голямо внимание на играта на 7 и 6. Например, ако на масата има 4 и 2 и имаме 6 в ръка, ще е по-добре да устоите на изкушението да ги вземете, защото по-късно в играта това може да се случи на масата хубав 6 и следователно, като оставим двама от тях да влязат в тестето, ще има повече възможности да се направи точката на грунд.

В някои италиански региони е обичайно да се възнаграждават с точка дори онези, които в края на играта притежават краля на парите или картини, наречени „бунтар“.

Как да си направим метла

Първият играч играе една от своите карти, като взима една от четирите карти от масата, взема карта със същата стойност или две или повече карти, чиито стойности, прибавени заедно, точно съвпадат със стойността на картата, която играе.

Играената карта и събраната карта или карти формират пакета от карти, който играчът държи с лице надолу, пред себе си.

Ако, от друга страна, сред картите, които играчът има в ръка, няма такава, която да му позволи да вземе някоя от картите, които са на масата, тогава той трябва да постави една от следващите си до тях, по възможност чрез понижаване на карта, която подготвяте един трик в следващия кръг.

Добре е да внимавате да не изпуснете картите на масата, които позволяват на противника да се захване добре, например, ако на масата има 4, 5 и жена, добре е да не играете 2, защото противниците могат да вземат 5 и 2 със скъпоценната карта от 7, може би сеттебело.

По принцип е по-добре да не поставяте на масата и да не оставяте карти с най-ниска стойност и карти, чиято сума е равна на 7.

Вместо това числовата или номиналната стойност на кралете е максималната, дори и да не е за целите на оценката, следователно те представляват отличен антидот срещу метлите, тъй като не могат да бъдат взети чрез сумата от числената им стойност с други карти.

Правиш метла, когато с една от картите си вземеш картата или всички карти, които са на масата.

За да съобщите за това, поставете картата, която ви позволи да направите метла, с лице нагоре, под куп.


Картите, които остават на масата в края на ръката, се вземат от играча, направил последния трик.

Играта, която включва множество ръце, се печели от този, който първо достигне 11, 21 или 31 точки, в зависимост от това, което е установено в началото на играта.

Ето защо се приема правилото за „извикване“, тоест: играчът, който, като се брои умствено, вярва, че е постигнал резултата, необходим за победата, има право да спре играта, като казва: „Аз съм извикан“, обявявайки себе си, така, победител.

Картите Уно - Правила на Български с Примерна Игра и Бонус (Април 2024)


Тагове: Как да го направя
Top